Abschlussarbeit für den Bachelor in «Game Design» an der Zürcher Hochschule der Künste (2015).

Das Spiel war ein Point & Click Adventure und komplett mit Bleistift gezeichnet. Inspiration waren Schlafparalysen, an denen ich selber oft leide, welche im Spiel als gemorphte Alltagsobjekte, etc. zum Vorschein kommen, und die Spielfigur bedrohen. Durch Nutzen der Umgebung mussten die entstandenen Kreaturen aufgehalten werden, um zu überleben.

Konzeptskizzen

Animation Gegner


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