Studierendenprojekt in Zusammenarbeit mit Dominik Haas für den Bachelor in «Game Design» an der Zürcher Hochschule der Künste (2014).
Ziel des Projektes war, einen Prototypen zu erstellen, der procedural generation beinhaltet. In unserem Fall war es die Zusammensetzung der Käfer, die willkürlich generiert wurden.
Design der Spielfiguren
Spielfigurdesign „Biene Brynhild“ Spielfigurdesign „Totenkopfschwärmer Katrina“ Spielfigurdesign „Skarabäus Wendy“ Spielfigurdesign „Nashornkäfer Rosie“ Spielfigurdesign „Libelle Annie“ Spielfigurdesign „Fliege Mimi“
Illustrationen
Charakterauswahlscreen im Menü Illustration am Ende des Spiels
Drones Cover
